約 2,531,738 件
https://w.atwiki.jp/night2ndandante/pages/13.html
セッション参加者の分身、プレイヤーキャラクターの一覧。 学園編 現在アタッカー1名、キャスター二名、ディフェンダー一名、ヒーラー一名のオールラウンドパーティ。 合礼乱火 イクス 北河響 ジューン・ファウス 水月レイン ラビリンスシティ編 各PLにPC2人ずつと言う大所帯。大人の都合で絶対に出会うことないキャラクター同士がちらほら。 日下祐一 霜月千羽矢 暁彁菜 エドワード 又旅平太 レオン・ダルク カーリー・ブレイス 雨宮リク 伊東司 シノ イオン編 アタッカー一人、キャスター二人、ディフェンダー一人、ヒーラー一人。 一人一人の行動やキャラ性がえげつないのが特徴。 レオン・アークライト エリシア・リンケージ 魍魎 輝夜 イギー 箱と鍵編 アタッカー二人、キャスター一人、ディフェンダー一人、ヒーラー一人。 常にハートフルの洗礼を受けている。別にこの卓に限ったことではない。 千葉直幸 アメリア・アルバネーゼ トライ・サンドレイク アルフ・フェアー 霧崎伊緒 Night Wizard Gears 攻守のバランスが良好なオールラウンドパーティ。 驚異的な赤毛率 ウィリアム・レッドグレイブ ソリア・グレイシス 穂波香織 ユウ キャラページ作成の際のテンプレート テンプレート:旧仕様 テンプレートVer2.0:デュアルクラスに対応 テンプレートVer2.1:Wikiデザインテンプレート変更に伴う微調整 テンプレートVer2.2:微調整及び一行紹介追加
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/78.html
MagicEngine 評価 ★★★★★ 現時点(2006年1月)では最高峰の出来をほこるエミュレータです。 シェアウェアで$16 USD(約2000円)ですが払う価値は十分あります。 このエミュをつかう主なメリットは ・スーパーグラフィックスのソフト(1941など)に完全対応 ・独自搭載のシステムによりシステムカードのROMイメージなしで CD-ROM^2、SUPER CD-ROM^2のほとんどのソフトが動作する といったところです。 またV1.0からウィンドウ表示とマウスでの操作に対応しました。 他のエミュと比べて動作が若干重く、特殊なGUIなので 初心者にとっては扱いにくいと思います。 しかし、グラフィックやサウンド共に再現性や互換性はトップクラスです。 あと、スクリーンショット付きのどこでもセーブ、ランチャー、 ZIP圧縮したROMの読み込み、マルチッタップ対応、 といった大変便利な機能もあります。 体験版は1回に5分しかゲームができませんが 是非試してみてはいかがでしょうか。 YAME 評価 ★★★★☆ ※公式HPが閉鎖しているので以下の転載サイトからダウンロードして下さい。 PCEngine Emumu エミュレータ情報局3 Let's Emu! ~GB模擬器~ PCE/NES/GBのマルチエミュレータです。 ここでは、PCEの部分のみ紹介します。 サウンドはMagicEngineに若干劣りますが、 よく聞かないと分らない程度なので問題ありません。 次に対応ROMですが、ほとんどのHu-CardのROMが正常動作します。 また、CD-ROM2^にも対応しています(システムカードのROMイメージが必要)。 機能としては、どこでもセーブ、ROMのドラッグ&ドロップに対応、 通信対戦、WAVでの録音、BMPでのスクリーンショット撮影、 マルチッタップ対応、といったものがあります。 メニューが全て日本語表示なので初心者にも扱いやすいです。 このエミュは開発が中止しHPも閉鎖していますが、 フリーのPCエンジンのエミュの中では一番完成度が高いです。 ただ、説明書が付属されていないのが欠点。 npce 評価 ★★★★☆ ※公式HPが閉鎖しているので以下の転載サイトからダウンロードして下さい。 エミュレータ情報局3 初心者部屋 Emulator零 これはxpceというエミュのソースを元に改良を施したものです。 このエミュは比較的動作が軽く、設定も分かりやすいので初心者でも容易に扱えるでしょう。 サウンドにはノイズがありますが、対応ROMの本数はまあまあ多いです。 主な機能としては、どこでもセーブ、ROMのドラッグ&ドロップに対応、 通信対戦、マルチッタップ対応、PNGでのスクリーンショット機能、 WAVでの録音、ZIP圧縮・LZH圧縮したROMの読み込み、 といったものがあります。 また、CD-ROM^2にも対応していますが(システムカードのROMイメージが必要)互換性はイマイチです。 そして、このエミュの一番の特徴はPCエンジンのエミュの中で 唯一(?)チート機能とムービー記録機能があることです。 しかし、このエミュは開発が中止しHPも閉鎖している上に 転載しているサイトも少ないので、欲しい方は早めに手に入れたほうがいいです。 rew. 評価 ★★★☆☆ ※公式HPが閉鎖しているので以下の転載サイトからダウンロードして下さい。 エミュレータ情報局3 Let's Emu! ~GB模擬器~ GB/NES/PCEのマルチエミュレータで、PCEに対応したのはVer1.2PRになってからです。 これはxpceというエミュのソースを元に改良を施したものです。 サウンドは良いですし対応ROMの本数はまあまあ多いですが、 xpceで動作してこのエミュでは動作しないROMが数本あります。 あと、ROMのドラッグ&ドロップに対応しています。 しかし、肝心のどこでもセーブはGBでしか使えません(普通のセーブはできる)。 機能は少ないですが、シンプルで使いやすいエミュです。 Hu-GO! 評価 ★★★☆☆ HU-GO!はなかなか優れたPCエンジンエミュレータですが、特に優れている点はISO+MP3のイメージを直接起動できる事です。 ただし、起動にはHCDファイルという物が必要になります。(簡単に言うとcueシートのような物です) HCDファイルを作成した後、ISO+MP3のイメージがあるフォルダといっしょに入れておけば、起動時に選択する事によりISOが起動します。 容量の少ないMP3に対応している、唯一のPCエンジンエミュレータといえるでしょう。 ほとんどのROMに対応していますが、設定やHCDファイルに関しての敷居の高さから、このエミュレータは中級者向けかと思います。 PC2E 評価 ★★★★☆ PCエンジンのCD-ROM^2に対応しているエミュレータです。 エミュレータの再現性にこだわりを持つ日本人作者が、さまざまなエミュレータのソースコードを元に開発しています。 不正入手したファイルでの起動ができなかったり、実行ファイル内のTOC情報とCDのTOC情報を照合していたりと、かなり敷居の高いエミュレータと言えます。 不正なヘッダーの無いROMや実CDでのみ起動可能で、仮想ドライブには対応していません。 ある特定ソフトの再現性にこだわる方にはオススメかと思いますが、このエミュレータは上級者向けと言えるでしょう。 現在、作者の不正使用者へ対する怒りからか、ホームページ上での配布が終了しています。
https://w.atwiki.jp/fuckmassmedia/pages/39.html
全て無料でCGIが使用可能のサーバーです。 審査有、抽選式のものは除きました。 無料でEタウン サーバーの空きスペースを開放した無料ホームページサービス。 Perl,PHP,SSI対応。sendmail不可。即利用可,商利用可,UPS完備,広告非表示は有料など。 Funsrv 個人運営の広告なし無料ホームページ ファンサーブ。Linuxサーバー Perl,PHP,SSI,SSL対応。.htaccessSendmail,可。優良者には容量最大1GB,MySQL可など。 会員登録の後に無料HP申請。優良アカウントについてはフォーラム参照 2008/06/08:久しぶりの募集再開です。 おもひでサーバー 法人企業運営のサブドメイン形式無料ホームページ。無料メールアカウント付属。 Perl.PHP,SSI,MySQL,PostgreSQL,SSH対応。.htaccess可。ミラーサイト利用可等。 S-HT 自宅サーバーの無料ホームページ。MaxOSXサーバー perl,php,SSI対応。sendmail.htaccess可。先着方式,1ヶ月無更新でアカウント削除など。
https://w.atwiki.jp/jisakupc/pages/21.html
マ ザーボード選び 3Dネトゲもできる軽量高速PC(約¥75000/OS・モニタ別) マザーボードはたまたまヨドバシカメラのワゴンセールで ASRock H67 DE3が¥3500であるのを見つけたため、これにした。いっしょにH67のMicro-ATXのボードやMini-ITXのボードも売られていて、少し迷ったが、結局ATXにした。MATXのほうは¥2500くらいだったので、そっちでもよかったかもしれない。 OCは考えていなかったので、漠然とB75かH77あるいはH61あたりで組もうと考えていた。秋葉原をうろうろしたり新宿をふらついたりしたが、案外に高くつく上に大事な部品でもあるので正直迷った。H67 DE3はノーマークだったので、帰宅してからamazonや価格com、coneco.netなどで評判を調べたところ、あまり芳しくない。やや不安になったが、実際組んでみるとなんら不具合っぽいところはなく、いまのところ順調。レビューで指摘されていたような、LANの調子がおかしくなる症状もない。 自分も初心者だから思うのだが、自作PC初心者にはマザーボード選びが一番難しいのではないだろうか。BTOパソコンを利用している準PC自作の自分からすると、ほかのパーツはCPUにいたるまで交換することはあるが、マザボを交換するということはほとんどなかった。パワレポやWinPCなどを読むと、Z77ボードが多いせいもあるだろうが、ゲームをやるならZ77だ!みたいな感じになっていてそうなのかと思うが、マザボに注意して改めてBTOサイトを見てみると、ゲーム用でも案外B75マザーで済ませていたりする。 よくよく見てみるとBTOメーカーはマザボは結構ケチって安く組み上げているようなのだが、マウスコンピューターのPCを3台くらい使ってきてマザーボードに不満を持つなんてことは今まであまりなかったから、ケチっても実はそんなに問題なさそうである。自作するぞ!と意気込むとついZ77に目がいき、とくにPC雑誌や、価格com・coneco.netなどのインターネットサイトのレビューはZ77のほうが詳しく、量も多いのだが、実際H67DE3を使ってみると性能は十分であった。自分の持っているマウスコンピューターのものに、CPUはCore i7 2600でグラボはGeforce GTX 560Tiとか景気がいいマシンがあるのだが、よく見たらマザボはH61であった(驚き)。それでもゲーミングマシンとして不満はなかったどころか、かなりヌルヌルがんばってくれていたので、マザボの性能にこだわりすぎる必要はないのかもしれない。ミドルレンジのゲーミングマシンであれば、H77とかB75とかで十分なのであろう。 #blognavi
https://w.atwiki.jp/efz_bot/pages/19.html
下記は個人的なメモでございます。 他にも動作確認が取れているノートがございましたら教えて頂けると嬉しいです。 ■FPS64で動作確認がされたもの ThinkPad x201(動作不安定。お勧めしない) FLORA 270W MF1(キーボードを使うとおかしい??キーボーダーにはお勧めしない) HP nx6120 HP nx6320 FMV-B8200 FMV-B8250(Intel® Core™ 2Duo 超低電圧版 U7500(1.06GHz)) ttp //www.fmworld.net/biz/fmv/product/hard/blb0710/b8250/ dynabook TX/65G(OSはXPに入れ替え) ttp //dynabook.com/pc/catalog/dynabook/080820tx/index_j.htm フロンティア FRNU305(OSはXPに入れ替え) http //www.frontier-k.co.jp/direct/g/g78177/ ■FPS63だったもの ThinkPad R50e 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/108.html
従来の高威力低レートではない。どの距離でも4発でキルになる - 2014-11-14 12 08 20 ARながら機動力が高く、それなりのレートと集弾率を持つ。全距離4発キルのため安定した威力を持ちつつ、扱いやすいため初心者向け。現在でHA - 2014-11-14 18 38 28 ↑はBalに食われ気味ではあるが、最低威力の高さを生かしたサプレッサー運用で差別化を図るのも手だ。 - 2014-11-14 18 41 13 RIPの装弾数減少で何発に減るのでしょうか? - 2014-11-14 19 45 37 22発 高性能でも8発減がたまに命取りだったり - 2014-11-17 09 52 58 最低威力25ではないよ。5発キルが確認されてる - 2014-11-14 20 19 12 五発キルって感覚開けすぎたか当たってないだけだろ情弱 - 2014-11-16 14 19 10 画面分割でサプつけてかなりの遠距離から撃ってごらん。複数の海外検証勢のデータもあるから気になったら自分で調べてみるといい - 2014-11-16 21 56 37 どんなに感覚開いても維持できる火力が最低火力なんじゃねーの? - 2014-11-21 20 52 30 感覚ってたぶん間隔のことだと思うけど指切りの間隔の事言ってそう - 2014-11-22 18 13 09 Balの見た目あんま好きじゃないしAK好きだからこっち使ってるけど 遠近距離は1秒くらい先に撃たないとBalに負ける - 2014-11-16 10 07 49 Finger TrapのストックにAK47をダブらせて見ているのは、俺だけでしょうか。。。 - 2014-11-16 11 54 22 これダメージ+1で至近距離3発キルになるよね? - 2014-11-17 16 00 06 今作で一番まともに見えるアサルトライフルだ。 - 2014-11-19 12 53 01 威力+2でもほとんど3発キル射程ないね。でも頭1発+他2発でキルできる距離はかなり長くなるみたい - 2014-11-20 15 40 50 BOのエンフィールドさんを思い出す - 2014-11-21 17 44 20 威力+2でも3発キル出来ないのか…… - 2014-11-23 18 44 39 威力+2でも3発キル出来ないのか…… - 2014-11-23 18 44 39 威力+2でも3発キル出来ないのか……それでも俺はこれを愛銃として使ってくわ - 2014-11-23 18 45 37 ハンドリングで何が変化してるのか全くわからん - 2014-11-23 20 31 15 ハンドリングは腰だめ精度を表してるってのは確定。ただアトラスでハンドリング3上がってるのもあるから腰だめ精度以外にも何らかに関わってるのかも? - 2014-11-24 02 45 46 リロード速度とか・・・? - 2014-11-24 16 20 41 デュアルマグでハンドリング上がってるからそれっぽいんだけど、変わらないっていう検証動画もあるし謎は深まる - 2014-11-25 16 09 48 Finger Finger TrapEっm - 2014-11-24 02 46 35 上ミスすまそ。Finger Trapってストックもつけられないの? - 2014-11-24 02 47 32 何一つとしてつけられない今日貰ったけど微妙過ぎてXP変換しようか迷うレベル - 2014-11-24 16 21 41 ハンドリングはクロスヘアのことだった - 2014-11-26 15 23 08 指罠は俺アタッチメント無しでも撃ち勝っちゃうんすよwっていうアピール出来るぞ - 2014-11-27 02 21 43 R.I.P.使用感:全距離4発、精度+2とMW2のグリップ無しでACR並の低反動高精度です。ただ今作は細かいラグも多いので近距離は厳しく感じることもあると思います。 - 2014-11-27 20 58 40 マガジン弾数に関しては上のコメにもあるように22発ですが拡マガで33まで増えます。立ち回りは敵味方のリスを見つつ中遠距離で地味にキルをとるのが楽チンかと。 - 2014-11-27 21 01 38 HairTrigger使用感:連射速度+1で体感ではサブマシのSN6程度の速度になっており、近距離でも多少安心できるかと。精度-1ですがグリップで元のAK12程度の反動に戻ります。 - 2014-11-27 21 07 22 AK12-Gでキルすると迷彩チャレンジはカウントされるけど、武器のキルレに反映されてない模様 - 2014-11-27 21 48 19 シーズンパスなんて買った覚えがないのだが、akのgがある謎。 初回封入特典かな? - 2014-11-28 18 42 36 ほんとに打ち負けるなこの銃 - 2014-11-29 01 46 17 FingerTrapパークとスコストもりもりにしたときに使うと結構使える - 2014-11-29 04 03 37 Gが武器キルレに影響されてないってマジかよ……道理で勝ちまくった時も負けまくった時も変わらないはずだ - 2014-11-29 11 48 01 Grenadier てデメリット無しなのか... - 2014-11-29 13 59 14 R.I.Pって初期状態より集弾率上がるってことだよね。ほぼ点になるなw - 2014-11-29 16 50 58 この武器BO2のM27みたいだね。でもこっちの方がレート低いか - 2014-11-30 00 57 03 なるほど、確かにM27に近い使い心地ですね。個人的には凄く好きなデザインです。 - 2014-11-30 13 31 56 レート+1のがエリートより撃ち勝てる場面多くてワロタ・・・ 精度の低下も気にならないレベルだしやっぱこのゲーム近距離戦多いわ・・・ - 2014-11-30 17 19 57 ヘアトリガー強いよね。ところでこれADSはやくない? - 2014-12-01 12 33 20 畜生、この武器大好きなのに一回もサプライから出ないんだが。でも正直デフォルトが一番強い気がする - 2014-12-01 20 15 14 マジでこの銃弱すぎて話にならない 連射遅くて威力も低い 打ち負けすぎだわ - 2014-12-03 01 01 46 言うほど弱いかこれ?個人的にはBalよりスコアがいいんだが - 2014-12-03 12 03 23 レートでゴリ押ししたい人には難しいけど、中距離コツコツにゃ向いてる - 2014-12-03 19 38 24 打ち負ける事が多々ある - 2014-12-04 10 18 44 性能上、打ち負ける事が多々あるのはいいとしても、ご自慢の中距離戦を常に展開できないからね - 2014-12-04 10 19 39 ハンドリング+3でアタッチメント何もつけられないってハンドリング上がるだけでアタッチメント無くても戦えると想定されているのか…?ハンドリングとは一体…ADS速度とか上がるのかな?検証しなきゃ…(使命感) - 2014-12-03 20 57 10 ハンドリングは移動中腰だめ精度ってそれ一番いわれてるから - 2014-12-03 21 20 36 近距離4発で後手に回ることが多いけど腰だめでゴリ押したい人向け。後何気にプレステージ後のストック習得するまであると便利 - 2014-12-03 21 22 36 500kill位でやっと立ち回りわかってきたわ 結構強いぞこいつ - 2014-12-03 22 47 24 500kill位でやっと立ち回りわかってきたわ 結構強いぞこいつ - 2014-12-03 22 47 25 すまん 間違えて2回言ってしまった - 2014-12-03 22 49 28 Bleederをプラベで検証したから報告。0距離は威力+2にもかかわらずノーマル同様4発。Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離でも変わらず4発(ノーマル5発)全距離4発になってダメージが把握しやすいけど目に見えて連射が遅い。ノーマルが30発2.5秒ほどで撃ちつくすのに対してFeederは3.1秒かかる。後アイアンサイトがLanceと同じ特殊なタイプ - 2014-12-03 22 50 21 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[147F] Bleeder[341F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。) - 2014-12-05 16 22 54 検証乙。って事はレートは約735ってとこか - 2014-12-06 00 30 31 ヘアトリガーが最強ってことでいいのかな? - 2014-12-08 00 18 20 R.I.P.取ったんだけどこれ強い?1マガ22発はきつい・・・ - 2014-12-08 01 44 15 弱いって言われてるみたいだけどRIPでフラグトップだったってことなんて何度もあるし、結局回線と実力次第 - 2014-12-08 01 58 27 強さっていうのは相対的なものだから多少はね - 2014-12-08 17 24 49 グリップつけて撃ってみ?アイアンサイトだと分かりづらいからサイト付けてね。MW2のACRと同等かそれ以上の精度 - 2014-12-09 01 31 10 RIPにグリップと拡マガ付けると化けそうだな - 2014-12-10 02 49 37 これのデュアルマガジンのリロード面白いな - 2014-12-11 22 36 36 RIP持ってるけど威力あがってるからといって3発キルできるわけじゃないし、何より拡マガ必須なのがちょっと。かっこいいとは思うけどHair Triggにグリップ、拡マガの方が使っててキルできるし…。AKのエリートって性能がパットしないよな外見はどっちもかっこいいのに - 2014-12-12 17 07 30 BleederとR.I.P.ってダメージアップ付いてるけど全距離4発になってるの? - 2014-12-15 07 38 20 全距離4発。ダメアップの意味が全くないんだよね。 - 2014-12-15 10 42 39 いや、あるよ。通常威力なら長距離5発だ - 2014-12-16 22 27 19 多分ゴリアテやウォーバードとかスコストに対する弾数が変わるんだと思うね、その場合ダメージアップなんて要らないけど - 2014-12-15 11 41 58 3発キルなくて火力不足ってイメージだけど、実際のとこほかの武器の3発距離ってどの程度なんだ?その距離しだいでは立ち回り次第だよね?個人的にはむしろBALとかより火力高く感じてるんだけどなぁ。BALの反動制御に慣れてないってのはあるんだろうけどさ。 - 2014-12-17 22 25 43 色々見てみたけど - 2014-12-17 22 42 56 現状ってAK12とASM1の二強ってか、それぞれを代表的なARとSMGって感じにバランスとってるのかな? - 2014-12-17 22 47 09 サプライドロップも含めるなら、どう考えてもAKよりObsidian Coltのほうが強い。ただし、素の性能に限定するなら反動少なくて、連射速度の安定してるAKのほうが使いやすいかもしれない。ASM1に関しては、KF5と=って感じかな。ASM1にそこまで秀でてる感はない。 - 2014-12-17 23 29 13 Obsidian って精度とレート落ちてるけど大丈夫なの?ASM1 に食われない?Obsidian 使うならAMS1だわってならない? - 2014-12-17 23 56 38 なぜARとSMGを比較してるのかわからないけど、一応説明しておく。まず、ColtとASM1じゃ3発距離が段違い。Coltは射撃場の一番後ろまで3発で倒せる。精度はレートが落ちてるおかげでそこまで変わらない。レートは少々低いけど、結局3発キルのおかげで気にならない。まあ、取り回しはSMGに分があるし、結局使い分けが大事。 - 2014-12-18 00 06 20 これはBFじゃなくてCODで兵科による武器縛りがないんだから、カテゴリじゃなくて、想定される交戦距離ごとの強さで比較すべきなんだから比較するのは当たり前じゃない? - 2014-12-18 20 39 48 3発キルの強さを語るのなら、ASM1との比較は避けれないものだと思うけどな。個人的には3キル範囲だとASM1が多すぎてだめな気がするんだよなぁ。で距離は慣れると精度の差でAKが圧倒的で話しにならないだろうし。 - 2014-12-18 20 49 04 近距離戦でのSMGとARの移動速度の差は大きくね? - 2014-12-18 20 55 04 そもそもASM1とColtじゃあ3発距離に倍かそれ以上の差があるし、武器カテゴリごとに移動速度、ADS速度、ADS時の移動速度等取り回しでBF以上に差が出るのがCODだから、SMGとARを比較するのはナンセンスだと思う。で、この枝のコメントだけど、交戦距離を限定しすぎだと思う。そりゃ至近距離ならASM1、超遠距離ならAKって言う判断は正しいけれども、常にその距離で戦うわけじゃないし,ましてや超機動力で遠距離戦の少ない今作ならある程度精度が低くても3発距離が長いほうが有利なのは明白。 - 2014-12-18 21 20 28 まあ自分もColt至上主義者じゃないから、接近戦の多いMAPならASM1も使うし、今回はあくまで例としてあげただけだからあしからず。上にも書いたけど、MAPによってAR有利SMG有利ってのがあるから、使い分けが大事。 - 2014-12-18 21 27 40 エリート兵だ!→指罠、指罠を使ってる方いましたらアドバイスをください - 2014-12-19 19 36 28 分解して経験地にする。これ以外に使い道はない - 2014-12-19 19 45 02 アタッチメントなんて必要ね〜よ! 俺はエリ〜ト兵だ! かかってこい!! そんな心意気を使用者に感じます - 2014-12-19 20 56 39 ノーマルAKと同じのアイアンサイトをしたサプライ産AKってありませんか? - 2014-12-20 23 26 14 案外湖の武器最強だったりっw - 2014-12-21 16 43 41 普通にオリジナルから強い。結局慣れの範疇 - 2014-12-22 09 12 11 RIP君かなり長い距離フルオートで撃てますね。これはつよい。 - 2014-12-22 20 32 27 Grenadierこれ、デメリット一つもねーけどええんか? - 2014-12-25 03 20 04 グ、グリップつけられないし、グレポン自体大した性能じゃないし・・・正直欲しい - 2014-12-26 16 34 39 今更だけどもしかして、Gのその他欄って「シーズンパス限定」じゃなくて「初回生産版」? - 2014-12-25 15 36 33 確か、海外ではシーズンパス特典だけど、日本ではシーズンパスが販売されないから、初回生産特典になった。 - 2014-12-26 01 30 58 そういう事だったんすね。サンクス! - 2014-12-26 17 42 26 Finger Trap、Competition、Flutedのハズレ枠感がすごい。LanceとBleederも個人的には微妙なんだが… - 2014-12-27 13 35 29 指罠見た目がかっこいいから欲しい - 2014-12-27 16 31 40 指罠が初エリィィィトだったから嬉々として使ってるんだが…アタッチメント装着不可だけどアイアンサイトに蛍光塗料塗られてるお陰で視認性良いし。 - 2014-12-28 15 40 35 ヘアトリガー強いな・・・拡マグ推奨だけど - 2014-12-27 23 53 00 なんかFeederすごい安定しそうだけど、でないねぇ... - 2014-12-31 09 52 00 Feederは安定するよ 拡マガも要らんしスカベンも必要ない 弾持ち良いしデメリットもそこまで感じない Hair Trigger が一番強いと思うけど安定感はこれがダントツだと思う - 2015-01-03 02 57 44 Hair Trigger来てくれた、指罠を使い続けてようやく…。暫し指罠とはお別れだな。 - 2015-01-04 16 40 50 Hair Triggerやっぱ最強だよな これ使ったら他のAK使えなくなる - 2015-01-09 02 01 24 指罠弱いのかな?オーバーキルでグレか盾持つときに低コストでそこそこな性能な気がする - 2015-01-05 11 41 46 割り切れるのが指罠の強みですよね。ドミネ行くときはストリークとかランチャーも充実させたいから重宝してますよ - 2015-01-12 08 34 02 サプライで47をだしてくれ!レート-3威力+3でいいから! - 2015-01-06 01 45 45 それだといろいろバランスおかしいだろw - 2015-01-07 15 41 29 レート+1威力+2精度-3グリップ系統装着不可とか面白そう。強武器もいいところだが。3以上の性能の変動が出来るなら精度-5くらいか。 - 2015-01-07 16 06 23 マイナス3個あるからアタ装着不可は付かないな - 2015-01-09 02 00 19 AKはアタッチメント付けたいのおおくて迷う。 グリップはやっぱはずせないのかなあ - 2015-01-10 16 30 24 むしろAKはリコイルがかなり少ないし相当な距離でもちゃんとタップ撃ちすればしっかりと当てられるからグリップ入らないと思う - 2015-01-11 19 32 51 指罠「アタッチメントなんか不要だろ」 - 2015-01-12 16 11 02 RIPニキ「ふっwwwww」 - 2015-01-17 20 00 29 グリップ、クイドロ、サプor拡マガの3つを付けるとつおい - 2015-01-10 20 14 18 ヘアトリガー入手、側面のキリル文字がいい感じ - 2015-01-10 20 29 50 ヘアトリガーってレート857ってマジか、ノーマルから100も上がんのか - 2015-01-11 08 05 36 AKは安定してていいね - 2015-01-11 22 20 56 ヘアトリガー可変後のBALとレート同じなのか… - 2015-01-12 00 24 00 Grenadier手に入たんだが、これ銃身のブレが0なのね おかげで視認性がすごく良い - 2015-01-12 02 43 46 グレネーダープラス能力しか無くて強いんだけど今作のグレネード自体が弱いからなんとも言えないんだよなぁ・・・ - 2015-01-12 02 49 32 グレネードランチャーついてなかったら使ってた - 2015-01-12 16 44 22 射撃場で比べてみれば判るけどhandling+1で腰だめ精度上がってる上にアタッチメントの制限以外デメリットないからグレポンしなくても優秀だと思う - 2015-01-12 17 48 20 アイアンサイト見やすいからサイト類もいらないし反動も元々ないようなものだから完全に通常AKの上位互換 - 2015-01-12 17 50 25 強いて言うならアタ枠が1つ埋まってるぐらいしかデメリットないのか。欲しいのぉ - 2015-01-19 00 40 03 同じ武器の上限っていくつなのかな? - 2015-01-13 20 46 13 RIPよく使ってるんだけどリロキャン下手なせいかたまに弾が入って - 2015-01-14 01 06 33 ↑るのにリロード入ることあるんだが… - 2015-01-14 01 07 18 一番初めに当たったエリートがRIPww - 2015-01-15 22 18 44 ヘアトリガー出たけど半端じゃなく強かった それまでへブラのアベレージジョー使ってたけどかすんで見える - 2015-01-20 00 25 56 しばらく他の銃に浮気してたけど、これ出て使ったらすごく強い。RIPと差別化できて良いね。 - 2015-02-16 21 12 31 ヘアトリガーいいなあ、どれぐらい速いんだろうか - 2015-01-20 14 57 05 上のコメントにもすでに出てるけどレート857 これはへブラの初弾4発のレート、Balの初弾4発以降のレート(どちらもノーマルの話ね)と同じ弾速 こう考えると早いでしょ? - 2015-01-23 17 00 23 弾速ってそういう意味じゃないよ - 2015-01-25 21 48 41 弾速は弾丸の進む速度 レートは弾丸の連射速度のことですよ - 2015-01-28 12 03 54 チラシの裏にでも書いとけ - 2015-02-01 02 30 44 いや弾速君がチラ裏に書くべきだぞ 知ったかひけらかしてどうすんだよ - 2015-03-30 03 48 22 AK12RIP2つある誰かにあげたいww - 2015-01-23 16 05 09 僕のMK14 eagle eye4つあるんで交換してください(真顔) - 2015-01-25 06 20 06 盾のエリート3つあるんで交換して下さい - 2015-01-25 13 57 07 ワロタwww - 2015-02-01 22 54 51 他のARが全部可変だったりして使いづらいからAK使ってるんだけど、近距離4発って結構つらいね - 2015-01-31 03 30 02 クイドロストックで早めにエイムする必要があるよな、HairTriggerあればだいぶ楽なんだろうが - 2015-02-03 09 39 20 RIPくそ強いな。全距離4発だから安定性がダントツ。サプのデメリットが全く無いのも特徴 - 2015-02-10 00 55 44 何よりグリップなしでもグリップ付けたとき並のリコイルの無さな こりゃARじゃTOP5には入る強さだわ - 2015-02-10 00 58 42 連射レートより精度と威力だよなぁ。スナイパー距離をグリップ無しフルオートで余裕という化け物。グリップ有りで射撃場奥のライトに全弾当たる勢い - 2015-02-10 12 52 00 RIP出たけど運用方法が全く分からん、やっぱり中~遠距離を意識しないとダメなんかね? - 2015-02-12 09 46 01 近距離は普通のAKと大して変わらないからRIPは中距離、遠距離重視だね。 - 2015-02-14 21 28 40 AK12と書いて器用不器用としか読めん - 2015-02-14 01 21 34 初めて聞く言い回しだ…器用貧乏と言いたかったのかな? - 2015-02-16 22 30 54 RIPはとにかく射程を長く取って4発当てる時間を稼ぐことだね、近距離はどうしてもASM1とかの餌食になりやすい - 2015-02-15 21 01 46 ヘアトリに合う見た目を考えてるんだけど、ロシアの防具って何になるんだろう? AK以外にロシア装備はないのか… - 2015-02-17 21 58 21 そうだ、カラシニコフ先輩に聞こう - 2015-02-17 23 46 43 Atlsがロシアだろ!!!! - 2015-02-18 14 47 27 Finger Trapでたけどどーいう使い方がいいんでしょうか? - 2015-02-25 12 51 50 ゴミだから変換が一番いいよ - 2015-02-25 13 36 13 アタッチメントが出るまで使う - 2015-02-25 18 01 42 ハンドリング+3で腰だめ精度が上がってるからレーザーサイトを解放するためにガンホーで凸ってる。それ以降は他のバリアントに切り替える。 - 2015-05-18 15 16 57 AKはヘアトリガーが出たら強いと思うよ、インサニやオブシに比べるとどうだか - 2015-02-25 20 25 38 インサニ持ってるけど、サイト見にくいしASMエリートの劣化だしいらん。代わりにヘアトリガーくれ。 - 2015-02-27 03 10 47 R.I.P.じゃなくてHair Triggeなのか。 - 2015-02-27 08 27 17 ↑RIPはもう既に2つ持ってるからいらないんだ・・。拡マガ出すまで苦労する割に3発キル距離がナイフレベルという産廃だし。それだったらレートのあるヘアトリの方が良い。 - 2015-02-27 13 53 02 そもそもR.I.Pに3発キルなんか無いけどな HS絡めれば3発キル出来るだけ それも約10mだからナイフよりは余裕で長いよ そもそもAK自体近距離向けじゃないし立ち回りの問題だと思う R.I.Pはサプ付けても全距離4発、安定したレート、ノンアタでデフォルトにグリップ付けた時並の精度の良さが特徴だからな 中遠距離なら相当強い まぁヘアトリはレートアップのおかげでR.I.Pと差別化出来てあれも相当強いけど - 2015-02-27 14 10 27 やっぱりBO2のM27みたいにストックかクイドロあると近距離大分マシになるね それでもメインのレンジはミドルからロングかな - 2015-02-28 07 58 38 久々にAWやったらR.I.P.でて再熱 - 2015-03-08 16 56 00 俺も今日出たけどAK - 2015-03-08 22 26 11 ↑一度も使ったことない - 2015-03-08 22 26 56 Bleeder出たから使ってみたけど強いな。とは言え残念なレートだから運用方法がイマイチ分からん…オールラウンダーでは無いのは確か。誰か使ってる人いる? - 2015-03-12 02 58 25 Bleederは威力が33-33-28になってるのよ だから中間威力射程の1600インチ(約40.5m)までHS含めて3発キル出来る 積極的に頭狙っていくとかなり強いよ - 2015-03-12 03 07 28 R.I.Pはフォアグリが要らないからアタッチメント広がるかなーと思ったけど拡マガ必須な上出すのが面倒なんで結果あまり変わらないという - 2015-03-16 18 54 00 正直言ってR.I.P.よりHairTriggerの方が強い気がする。R.I.P.は豆粒の精度だけどHairTriggerでも十分精度良い - 2015-03-19 17 43 43 木主だけど今日Hair Trigger出た 体感できるほどのレート上昇はgood - 2015-04-02 15 52 56 HairTriggerがCoD G仕様のアイアンサイトと書いてあるけど、AW仕様だぞ? - 2015-03-30 03 50 23 どれも一長一短、FingerTrapはアタッチメント不可、R.I.P.は弾数減少、Breederはレート減少、Lanceはよっぽどでなければ元々全距離4発、Grenadierはランチャー標準装備、HairTriggerだけしか短所ないな - 2015-03-30 03 56 22 Grenadierのランチャー標準搭載の仕様は迷彩解除の時に結構重宝したんやで。 - 2015-03-30 12 04 30 ダメージだけ上がったエンリステッドくれ みんな大好きAKが泣いてる - 2015-04-19 20 41 41 Hall of Fame期待してる - 2015-04-23 18 38 32 Hall of Fameはダメージ+2らしいけどBleederでも3発キルがないからなあ・・・ - 2015-04-24 12 43 50 個人的には3発10m全距離4発デメリット少な目くらいだったらインサニやオブシと並べるフルオートARになると思うが - 2015-04-24 12 46 15 精度そのままだと凶悪やなぁ - 2015-04-24 15 05 31 3発って何言ってんのこの人 - 2015-04-24 16 54 58 HSなら10mまでは3HKなんだよ。 - 2015-05-12 03 22 54 本当だわスマソ - 2015-05-12 22 01 57 3発って何言ってんのこの人 - 2015-04-24 16 54 58 フィンガートラップ出たけど何これカッコいい。なお性能(ry……まあ、カッコいいから使うけどね - 2015-04-29 00 23 29 なお、木目の迷彩が課金で来る模様 - 2015-05-17 21 28 26 HoFはダメージ-1,レート+2,装弾数+1,予備弾数-1 - 2015-07-09 09 28 16 HairTriggerよりレート・命中が良いとか、ちょっと強すぎませんかね? - 2015-07-09 12 26 58 ダメージ減ってるから必要段数増えてるんじゃね? - 2015-08-04 16 52 21
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/18.html
エンブレムを自作する為のレイヤー画像一覧。 下記画像の25ページ以降でCLASSIFIED(機密)になっているのはプレステージしないとアンロックされない画像です。 全てアンロックされた完全な画像を持っている方はアップしてくれると助かります。 ※画像を種類別に分類した一覧検索はこちら(別サイト) CoD BO プレイヤーカードエンブレム 画像1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報P1 画像 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報 P1 No 名前 価格 アンロック条件 1 Aの字 100 - 2 3デジタル 3 アンカー 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
https://w.atwiki.jp/doa5wiki/pages/18.html
基本無料版/CoreFightersについて 製品版との違い 使用できるキャラクターがかすみ、あやね、ハヤブサ、ハヤテの4キャラ。ストーリーモードをプレイ不可能。大きな違いはこの2点のみ。 他の特徴 スタミナ制などのプレイ制限なし。 製品版と基本無料版またはCoreFightersは相互にオンライン対戦可能。(別機種間の対戦は不可能) 別途1キャラクターごとに使用権を購入できる。セット販売なども。 トロフィー/実績機能なし。 製品版へのセーブデータ引き継ぎ可能。 まとめ かすみ、あやね、ハヤブサ、ハヤテ以外を使う気がないのなら、製品版を買う必要がない。他に使いたいキャラクターがいても、数キャラ程度なら製品版を買うより出費を抑えられる。 基本無料版でプレイできないストーリーモードはかつてチュートリアルを兼ねていたが、別途基本無料版/CoreFightersでもプレイ可能な詳細なチュートリアルが追加されたので、物語や動いてセリフを喋るキャラクターを楽しみたい人以外は必要ない。
https://w.atwiki.jp/minsyuseisaku/pages/14.html
背景 高速道路建設の借金が30兆円存在する 日本の道路支出はイギリス、フランス、ドイツ、イタリアの4カ国を総計した額と同等。 各国の高速道路料金は以下の通り アメリカ:93%が無料。有料道路は400kmあたりで6ドル(600円)程度(要出典)なのでほぼ無料に等しい。 イタリア:約20%が無料 (*1)。有料高速は約900kmで5600円ほど(日本は東京→広島が約820kmで約17000円)(*2) フランス:24%が無料。有料区間も料金は日本の約1/3(*3)。 ドイツ:普通車は全線無料。重量12トン以上のトラックは、1kmあたり平均15セント(約19.5円)。これは日本の大型車のほぼ半額(要出典)。 民主党の政策(*4) 高速道路は、原則として無料とします。 これにより、 (1)生活コスト・企業活動コストの引き下げ(最大2.5兆円の国民負担の軽減が可能、家計消費増や企業の設備投資・賃金引き上げ等で内需拡大) (2)地域活性化(生活道路、地域道路としての利用、サービスエリア・パーキングエリアの活用を含む観光産業活性化など) (3)温暖化対策(渋滞の解消・緩和、CO2の発生抑制など) (4)ムダづかいの根絶(バイパス建設抑制による財政負担の軽減など)――を図ります。 首都高速・阪神高速など渋滞が想定される路線・区間などについては交通需要管理(TDM)の観点から社会実験(5割引、7割引等)を実施して影響を確認しつつ、無料化を実施します。 実施に当たっては、道路会社の職員の雇用、首都高速・阪神高速の株主たる自治体の理解、競合交通機関への影響及び交通弱者等に対する十分な配慮を講じます。 無料化賛成派 山崎養世(元ゴールドマン・サックス・アセット・マネージメント・ジャパン・リミテッド社長) 無料化賛成派の主な主張 割引より無料化のほうが経済効果が高い(*5) 新しい道路をつくるのをやめれば十分に借金を返すことができる(*6) 高額な高速料金は日本だけ 料金所撤廃と無期限無料で渋滞は解消される 毎日終日無料ならいつでも高速に乗れるので、現在のように割引日に車が集中することはない。 無料化すれば料金所を撤廃できるので渋滞は解消される。 これに対しては、「無料化による交通量の増大の影響のほうが大きい」という反論もある。 無料化反対派 猪瀬直樹(現東京都副知事、現東京大学客員教授、元道路関係四公団民営化推進委員会委員) 無料化反対派の主な主張(*7) 無料化しては借金を返却することはできない 国主導ではなく民営化する必要がある 渋滞が加速する 無料化によって交通量が増えるため、渋滞が加速して「高速」ではなくなる。 これに対しては、「料金所が撤廃されるため渋滞は解消される」という反論がある。 フェリー・鉄道に大打撃 高速道路が無料になると、有料のフェリー・鉄道に対するニーズがなくなり多くが廃線になる。 これに対しては、「利便性の高い高速道路が無料化すれば、不必要なフェリー・鉄道路線は廃止になってしかるべき」という反論がある。 CO2排出量が増える 車の利用量が増え、CO2排出量が増える。 これに対しては、「高速走行は一般道走行より燃費が良く、高速無料化による一般道の渋滞解消がCO2削減につながる」という反論がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jisakupc/pages/30.html
そ の他 3Dネトゲもできる軽量高速PC(約¥75000/OS・モニタ別) 電源 CPUクーラー PCケース 光学ドライブ 電源 電源選びというのも難しい。今までBTOメーカーに頼っていた自分にはさっぱりである(*1)。W数を基準に選べばよいだろうと最初は軽く考えていたが、電源の性能にはほかに変換効率というものがあり、これが高いほど発熱も低く消費電力も少なくできるらしい。またシステム全体の消費電力を考えてそれに見合った電源を選ぶほうが省電力になるということも理解した。 パワレポによると、適正電力のだいたいの目安は以下のとおり。 構成 想定消費電力 推奨電源出力 ハイエンドビデオカード2枚以上 600W程度 1200W ミドルレンジビデオカード2枚以上 400W程度 700~800W ハイエンドビデオカード1枚 300W程度 500~600W ミドルレンジビデオカード1枚 200W程度 400W ローエンドもしくはカード無し 150W程度 300W未満 電源を選んでいたときにはグラフィックボードを何にするか決めていなかったので、とりあえず500~600Wくらいを想定。予算は¥5000前後と考えて適当に Huntkey KAZANE 600を選んだ。80plus BRONZE認証をとっているので、変換効率としてはなかなか。ただ、結果的にはCPUに Core i3 2120Tを使い、グラフィックボードは Radeon HD 7750という省電力構成になったのであるから、電源出力は400W程度で十分であった。記憶装置もハードディスクをつけずSSDにしたので電力消費はかなり低いはず。ならば、300Wであるが変換効率の高い AYAKAZE 300のほうがよかったかもしれない。 今回わかったことは、電源はCPU・グラフィックボード・記憶装置・PCケースなどの大まかな構成が決まった後、それに合わせて最後に買うのがよいということ。自分は今回電源を比較的早めに決めてしまったが、そのせいで結果的に構成の自由度が狭まった気がした。選択肢が減って楽だったともいえるが、電源を早めに選ぶのは基本的にあまりおすすめしない。 CPUクーラー Core i3 2120Tは省電力低発熱版であり、リテールのクーラーも薄くて使いやすそうだったので、そのまま利用することにした。 PCケース せっかく省電力低発熱のCore i3 2120Tを使うのであるから、PCケースは省スペースも悪くない。ATX対応でも省スペースのものはそこそこあって、価格comのレビューでそこそこ評判がよいと思われるのがこの、 サイズ RANA。しかしやはり省スペース。よくよくスペックを見ると制限がきつく、KAZENE 600は大きさ的に積めそうにない。あと自作初心者の自分にはこのケースで作業をするのは苦労しそうだ。マウスコンピューターの標準型のミニタワーケースでも時々てこずるであるから。拡張ボード、殊にグラフィックボードの大きさも制限されそうであるし、慣れてきたら省スペースに挑戦してもいいかもしれないが、今は見送る。 そこで秋葉原と新宿を渡り歩き、結局決めたのが InWin IW-MG137。マウスの標準よりやや大きいくらい。事前調査では Z9 plusが最有力だったのだが、実際物を見てみるとプラスチックが多いのか、プラモデルのようで安っぽく感じた。IW-MG137はamazonなどで画像を見るとだいぶブサイクに見えるのだが、店頭で実際眺めてみると外見は悪くないので写真写りで損している様子。逆にZ9 plusは写真写りは素敵だが、実際の見た目はそれほどでもないと感じた。Z9 plusの天板前部にZALMANとでかでか印字されているのも趣味に合わない。 初めてPCケースを買ったので、このケースを他の市販品と比べることはできないが、マウスコンピューターの標準ミニタワーに比べるとかなり配線が容易。今流行らしい裏面配線・電源下置きとよくできている。標準FANも前面・背面・天板の3つ。電源が下のせいで背面と天板のファンに近い位置にCPUがくる設計。BTOではケースを選べないことも多く、あまりケースの恩恵というのはわかりづらいが、こうして自作してみるとその良さがひしひしと伝わる。 光学ドライブ これはなんでもよくてSONYとPanasonicで迷ったが、 SONYのDVDマルチで。LGやSamsungだとちょっと安くなる感じ。 #blognavi Amazon.co.jp ウィジェット